Открываем таверну в стиле WarCraft! Отмечаем Oktoberfest.
Начало 26.09.2024 в 19:30 по мск:
26 сен 2024
Совместный стрим + др у Zeal_Gaming в пати с N4threzim - Ready or Not!!!
24 сен 2024
Проверяем, удачный ли старт в выживании в Project Zomboid.
Начало 22.09.2024 в 20:15 по мск:
22 сен 2024
И снова мучительный стрим с ZEAL_Gaming. Он играет без читов модов в Pay Day 2.
Начало 20.09.2024 в 21:00 по мск:
20 сен 2024
Нужно завершить пару дел в вампирской выживалки V Rising. Финальный стрим.
Начало 19.09.2024 в 20:30 по мск:
YouTube:
YouTube:
19 сен 2024
Роман и Владимир провели круглый стол по озвучке игр. Участники получили ответы на все вопросы о звуке, музыке, работе с актерами и ИИ в живом формате!
Роман Федотовский и Владимир Герасимов:
19 сен 2024
17 сен 2024
Александр рассказал о визуальных метафорах и аналогиях, их использовании в разработке дизайна продукта, рекламы, интерфейса, а также о том, как применять аналогии для создания новых образов или идей в вашем проекте.
Александр Стелар:
17 сен 2024
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
Project Borealis создается уже около семи лет. Это неофициальное фанатское видение того, какой могла бы стать Half-Life 2: Episode Three или Half-Life 3.
Команда опубликовала тизер, подтвердив, что пролог выйдет осенью 2024 года.
17 сен 2024
15 сен 2024
Качаем песок ZEAL_Gaming в WarThunder под бодрый HardCore.
Начало 14.09.2024 в 19:10 по мск:
VK Play
VK Play
14 сен 2024
13-14 июля в Томске была жара – и дело не только в погоде! В 5-й раз прошел ежегодный UNIGINE Open Air для профессионалов разработки игр, VR и 3D-графики. Масштабы впечатляют: 350+ участников из 135 компаний и из 23 городов России.
UPD: Все курсы + VK формат
14 сен 2024
Елена поделилась тридцатью распространенными ошибками, которые допускают новички при разработке своей первой игры. Она затронула темы формирования команды, организации рабочих процессов, проектирования игры, а также вопросы ответственности и публичности.
Елена Сергеева:
Владимир рассказал, как звук может успешно решать гейм-дизайнерские задачи, которые обычно решаются в играх другими способами, и как работать с эмоциями игрока с помощью звука.
Владимир Герасимов:
14 сен 2024
Сергей рассказал, как избежать передозировки фичами, сосредоточиться на ключевых аспектах игры и обеспечить поставки вовремя с должным качеством. Поделился о проблемах оверскоупа, умении сдерживать свой креатив, способах формирования USP игры и сохранении мотивации на всём протяжении разработки.
Сергей Гимельрейх:
14 сен 2024
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...
Scroll Lock - быстрая модерация













Гильдия «Черамор»
Мир безумного
Гильдия «Черамор»
Unigine



Half-Life






